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宝马和特斯拉哪个档次高

宝马和特斯拉哪个档次高 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》宝马和特斯拉哪个档次高动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒(mào)险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上宝马和特斯拉哪个档次高以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最(zuì)后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),技(jì)能共用一个按键的(de)设计也很合(hé)理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本(běn)命全(quán)齐(qí),装备分数差不(bù)多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出(chū)高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别(bié)说是(shì)躲避各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小时(shí)一个号,满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天(tiān)只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也(yě)是对(duì)平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度(dù)直(zhí)线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不(bù)断提高徽记(jì)的(de)价格上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了一(yī)个(gè)。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个(gè)随机性,没有宝马和特斯拉哪个档次高任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的(de),有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解(jiě)决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分(fēn)不是很(hěn)到(dào)位,希望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验。

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