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蒙古女人为什么不能碰

蒙古女人为什么不能碰 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不(bù)同的(de)元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关(guān)的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的(de)防御(yù)力(lì)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反(蒙古女人为什么不能碰fǎn)应(yīng),重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定(dìng)的(de)克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意(yì)思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元(yuán)素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元(yuán)素蒙古女人为什么不能碰伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例子(zi)来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫蒙古女人为什么不能碰,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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