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数字大写金额正确写法是什么意思,数字金额大写规范注意 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受在瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志同道合(hé)的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战数字大写金额正确写法是什么意思,数字金额大写规范注意(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的(de)技能(néng)系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团(tuán)本装备加(jiā)强(qiáng)化(huà),前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yò数字大写金额正确写法是什么意思,数字金额大写规范注意ng)一个按(àn)键的设计也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前(qián)期(qī)不(bù)明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出(chū)和(hé)伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑(lǜ)是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清(qīng)空(kōng),有(yǒu)爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号(hào)会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的(de)一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬(bān)砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉最多(duō)的徽(huī)记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供(gōng)不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意(yì)思(sī)的是(shì),大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票(piào)量(liàng)是普(pǔ)通(tōng)深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团本(běn)掉落的(de)设(shè)计(jì),这(zhè)个图突出(chū)了一个随机(jī)性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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