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she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《梦(mèng)幻西(xī)游手游》飞剑哪个(gè)属性好 四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞剑分析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的(de)面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一(yī)个(gè)要求时,这(zhè)个要求不(bù)会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析(xī)

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的(de)道具有一(yī)种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标(biāo)增加的(de)法伤与自(zì)己的物伤相关,是(shì)自(zì)身除法宝外(wài)的(de)物伤

技能公式:

技(jì)能无(wú)法对自身(shēn)使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及(jí)自身受(shòu)到(dào)的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成(chéng)对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延(yán)用之前(qián)的玄武(wǔ)甲的(de)测评(píng)的系数,如果我估的系数(shù)与(yǔ)你(nǐ)认为(wèi)的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自(zì)认为(wèi)的系数中去做对比(bǐ),比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防(fáng)差,相(xiāng)当于增加的同样也是(shì)物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上(shàng)目标的物(wù)理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题(tí),就(jiù)是星印(yìn)里出现的新(xīn)的防御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如果算(suàn)上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看(kàn)你身上携(xié)带的忽视(shì)效果(guǒ)有多少件(jiàn),如(rú)果除了飞(fēi)剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其(qí)实she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态(shí)大多数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如(rú)果你(nǐ)自身已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴一个道理(lǐ),不是说(shuō)目(mù)标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的(de)抗暴,一(yī)样会(huì)暴击(jī),虽然目(mù)标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高(gāo)于(yú)目(mù)标抗暴,这里只是讲这(zhè)个(gè)道理(lǐ)

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多(duō)少算多少(shǎo),超出的部分(fēn)全(quán)部有(yǒu)效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两件的(de)忽视很(hěn)可(kě)能会被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵消(xiāo),不过目前(qián)也(yě)就只(zhǐ)有玩(wán)家有此特效(xiào),五星及以(yǐ)下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前放出的(de)周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消(xiāo)的(de)风险,但是(shì)太阴的暴击(jī)也一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑,那(nà)么(me)记住了,往(wǎng)一(yī)个(gè)方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成;忽视(shì)的发展忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么(me)是(shì)少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及(jí)四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个(gè)伤害,所(suǒ)以其(qí)实(shí)1%伤害(hài)结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太(tài)阴(yīn)的阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时(shí)太阴期(qī)望(wàng)更高,不(bù)过你的暴击要(yào)高于目标(biāo)抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴(bào)击概(gài)率还是低于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击(jī)概(gài)率等于(yú)毫无(wú)加成

另外如果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门(mén)派(pài)会需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

以上就(jiù)是《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析的(de)全部内(nèi)容了,更(gèng)多相(xiāng)关攻(gōng)略资讯请关(guān)注本站梦幻西游手游专区!

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