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当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗

当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的(de)战(zh当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗àn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制也可(kě)以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定(dìng)要把(bǎ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到(dào)伤害(hài)加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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