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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可(kě)以大量获(huò)取魂(hún)骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可(kě)以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久的机制,也(yě)是(shì)最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个(gè)机(jī)制。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的(de)之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现(xiàn)自(zì)己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅(fú)度的(de)提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī),那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求(qiú)。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距(jù)还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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