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cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会(huì)清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量(liàng),并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余(yú)烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充(chōng)沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪(guài)飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能(néng)用,第(dì)二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问题的(de),如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要(yào)节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段(duàn)切配(pèi)置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后(hòu)直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+2cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的0空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的(de)动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支(zhī)属性(xìng)相同的(de)能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅(fú),更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至(zhì)其(qí)他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出去(qù)(有星象各(gè)就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙(jū)击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他(tā)碎(suì)片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推(tuī)荐(jiàn),根据(jù)对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一(yī)般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时(shí)还能联动神器模(mó)组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐(jiàn)了(le),这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的(de)场景基本上(shàng)都是有着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配(pèi)优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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