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暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以(yǐ)带,但(dàn)是不(bù)如(rú)魔(mó)眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多限制。

暗(àn)影雾(wù)头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾(wù)实战也(yě)不会跟(gēn)随你(nǐ)跑有很多限制;恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组队分层预瞄高(gāo)于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打(dǎ)都(dōu)是伤(shāng)害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨(mó):两个护肩相比(bǐ)现在版(bǎn)本(běn)打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人(rén),如果偏向打单体带双重折磨伤害会(huì)更高。

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一(yī)、暗影雾锋刃

这套精华是暗(àn)影雾的头部(bù)增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐(kǒng)怖消弭衣服,普攻(gōng)锋刃+副手锋刃(rèn)加攻速以(yǐ)及4层引爆。这样没(méi)有引渡吞噬(shì)和无畏挑击(jī)会(huì)空缺出(chū)一(yī)个主手精华,如果你愿意可以带横扫千军(jūn)并(bìng)且带上异色和睦多一个(gè)Dot点燃状态(tài)。

特别(bié)注意:因为带无(wú)畏挑击要放弃潜行怒行,如(rú)果放弃潜(qián)行怒行带横扫千军(jūn)或无畏挑击动作爆(bào)发(fā)都不如普(pǔ)攻(gōng)来的伤害(hài)高,所以备(bèi)用主手是空缺精华的,实(shí)战最少要带一个位移。

我们可以看(kàn)到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已(yǐ)经远(yuǎn)远超出了新精华之(zhī)前的(de)测(cè)试(shì),确实攻速(sù)副(fù)手加上(shàng)最新的锋刃(rèn)增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖了,加上(shàng)暗影雾的增(zēng)伤以及普攻攻速(sù)发(fā)挥到极(jí)致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看(kàn)到水友在下面评论说测试恐怖(bù)消(xiāo)弭和(hé)分层预瞄哪个(gè)伤(shāng)害高,整(zhěng)体比下(xià)来不相上(shàng)下,分层预(yù)瞄在(zài)112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很稳定,个人是觉(jué)得分层(céng)预瞄综合(hé)更强,单体恐怖消弭略(lüè)高前者一点,因(yīn)为单人测试(shì)不相上下,那么(me)组(zǔ)队(duì)肯(kěn)定是后者输出更高的。

三、衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了新的精华恐骇之(zhī)像,这个精(jīng)华本身在之前(qián)的测试(如影(yǐng)随(suí)形精华对比)就(jiù)是比(bǐ)较(jiào)低伤害(hài)的,实(shí)测出的(de)数据也可以(yǐ)看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低(dī),只有(yǒu)一次是勉强上(shàng)120W秒伤。但因(yīn)为(wèi)搭配暗影雾以及副手的双攻速加(jiā)成(chéng),想着还是测试一波(bō),结果在预(yù)料之内。

四(sì)、魔眼(yǎn)头Vs暗(àn)影雾(wù)

同时魔眼(yǎn)头和暗(àn)影雾的对(duì)比也形(xíng)成(chéng)了谜题,我们把(bǎ)暗影雾(wù)换(huàn)魔眼头(tóu)+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护(hù)肩不变+裤(kù)子由暗影雾加(jiā)普攻(gōng)攻速换成蝙(biān)蝠带剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛了。其他保持不变(biàn)我(wǒ)们来看看伤害:

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这套的伤害竟然能平(píng)均(jūn)稳定在130W左右(yòu)的秒(miǎo)伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在实战中肯定是(shì)带引渡吞噬比(bǐ)暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精华双(shuāng)重折磨(mó)(蝙蝠普攻(gōng))

蝠(fú)群代言(yán)人很(hěn)明(míng)显伤害下(xià)降了(le)不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右(yòu),因为副手(shǒu)加普攻的攻速,所(suǒ)以护肩的收益肯定要高于蝠群代言人的,如果没有攻速(sù)收益这两个护(hù)肩估计伤害差不多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾实战也不(bù)会跟随(suí)你(nǐ)跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng)

这(zhè)里得出结(jié)论是(shì)打单体恐怖消弭略高于分层(céng)预瞄,组队分(fēn)层(céng)预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推(tuī)荐带,怎(zěn)么打都(dōu)是(shì)伤害更低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体(tǐ)带(dài)双(shuāng)重(zhòng)折磨伤害会(huì)更高

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