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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效(xiào)果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤(shāng)害获(huò)得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色(sè)阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数(shù)的时(shí)候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在(zài)单次获得(dé)的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血(xuè)损失较高(gāo)时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增加的(de)愤怒(nù)值(zhí)就会很(hěn)高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的愤怒是(shì)在回(huí)合结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在回合内每次受(shòu)到(dào)伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的(de)愤怒更高要看以下(xià)这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受伤的(de)痛(tòng)感(gǎn),如(rú)果(guǒ)次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高(gāo),长得(dé)不好看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的(de)输出阴属性会(huì)比较好

然(rán)后(hòu)再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当前(qián)分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制(zhì),也避免如果持续(xù)期(qī)间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得使用(yòng)出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被(bèi)要求逆(nì)转的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时(shí)候(hòu)才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上少阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就算被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而(ér)且被笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)一(yī)样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用(yòng)不出(chū)来

然后我还(hái)要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我多少血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不(bù)是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实(shí)是(shì)真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),

少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机(jī)会是(shì)多少,如果没有倒地(dì),则一(yī)点意义都没有(yǒu),另外(wài)倒(dào)地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的(de)持续也是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不(bù)推(tuī)荐

我个(gè)人(rén)是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳(yáng)或(huò)少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之间就不要逆(nì)来逆去的了

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