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瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织

瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将在战斗(dòu)中不(bù)断死去,但(dàn)只要意志不灭,你(n瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织ǐ)就不会失(shī)败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志同道合的(de)新(xīn)盟友,去击(jī)败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的(de)存亡(wáng)与未(wèi)来(lái)将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可以攻击到(dào)他,但是(shì)近(jìn)战不能(néng)打(dǎ)他,不然(rán)会(huì)被他下一个(gè)技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在这(zhè)个阶(jiē)段,很大(dà)概率你的(de)道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪(làng)费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远程(chéng),但是如果你选择(zé)增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪(guài)物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡技(jì)能(néng),如(rú)果(guǒ)限制(zhì)他(tā)们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会(huì)发(fā)现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套(tào)装成(chéng)型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不(bù)知道(dào)为什么既(jì)然给了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者(zhě)较(jiào)强的可(kě)操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么(me)都不(bù)是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上(shàng)跑向你(nǐ),然(rán)后打你(nǐ),根(gēn)本没有(yǒu)反(fǎn)手的(de)机会。 只要(yào)前(qián)期和他在一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有远程(chéng)追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大(dà)范(fàn)围伤害同时(shí)又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的(de)技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很(hěn)好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的(de)技能(néng)道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多(duō),标签(qiān)相同的道(dào)具(jù)就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道(dào)具,很可能会(huì)被这些垃圾(jī)道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等(děng),但不(bù)知道这(zhè)是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励(lì),这(zhè)样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道(dào)具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可(kě)操(cāo)作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实(shí)际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害(hài)的(de),玩家在想体验多套玩(wán)法的(de)情况下,一个套装可能都凑(còu)不(bù)齐(qí),游戏的优点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类型对(duì)比下更(gèng)优秀了(le)。

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