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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议(yì)删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌(méng)新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看(kàn)不(bù)到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每(měi)次战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是(shì)否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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