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三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材的(de)大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

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一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的(de)流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本(běn)和女王本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技(jì)能(néng)导致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低(dī)输出。相反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集齐的(de)赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的(de)徽记而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器(qì),本(běn)命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出(chū)了一(yī)个(gè)随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完(wán)全(quán)是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目前手三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的(de)运营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不(bù)是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继(jì)续(xù)改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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