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g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太(tài)多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向(xiàng)了(le),总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

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致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可(kě)不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话(huà)需(xū)要的催化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不了,而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还(hái)要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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