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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名(míng)毁灭命途(tú)的(de)冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后(hòu)提(tí)升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算(suàn)用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和(hé)行动次数(shù),计算这个(gè)循环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动(dòng)值,得出(chū)平(píng)均(jūn)每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各星魂收益对比

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三(sān)、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益(yì)对比

本(běn)次对比使用0魂的(de)镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%,开(kāi)局(jú)在秘(mì)技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。

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