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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一(yī)个(gè)开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分(fēn)析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(s百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗hāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能(néng)解(jiě)决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过(guò)天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端(duān)和(hé)运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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