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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要(yào)的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

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完(wán)成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个(g感谢你特别邀请来见证你的爱情是什么歌,感谢你特别邀请来见证你的爱情是什么歌曲è)翅膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段(duàn)的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基(jī)本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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