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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点战意值使用,你有概(gài)率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态(tài),进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)的节奏最(zuì)快,少阴这个和太阳(yáng)一样(yàng),如果只是打(dǎ)个星官、地煞这(zhè)些短回(huí)合的战(zhàn)鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

须弥海门派法宝的前(qián)置法宝是(shì):无量经、附(fù)灵玉(yù)、汇灵盏(zhǎn)和乾坤(kūn)玄火塔,须弥海的节奏(zòu)跟(gēn)小雷音(yīn)的相(xiāng)似,都是(shì)先用普通的(de)伤(shāng)害攒一(yī)波节(jié)奏,然后再来一波一个(gè)面伤、一个点杀带面的高伤(shāng)害,太阳如果是4点以上点战(zhàn)意值使用,你(nǐ)有概(gài)率(lǜ)用不上扶摇直上的技能,太阴是有更(gèng)快的可能(néng)进入星(xīng)鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快(kuài),同时也是使(shǐ)用星(xīng)鲲时法(fǎ)伤更低的,少阴(yīn)这个(gè)和太阳(yáng)一(yī)样,如果只是(shì)打个星官、地煞这些(xiē)短回合的战斗,可以在(zài)没机(jī)会出手伤(shāng)害(hài)的(de)时候使用(yòng)法(fǎ)宝。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》须弥海门派法宝星(xīng)海(hǎi)佩分析(xī)

须弥海门派法(fǎ)宝的前置法宝(bǎo)是:无量经(jīng)、附灵玉、汇(huì)灵(líng)盏(zhǎn)和乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔,和龙宫(gōng)的一样(yàng)

须(xū)弥海的(de)节奏跟小雷音的相似,都(dōu)是先用(yòng)普(pǔ)通(tōng)的(de)伤(shāng)害攒一波节奏,然(rán)后再来一波一个面伤、一个点杀(shā)带面的(de)高(gāo)伤(shāng)害(hài)。

所以同样的门派法宝也是一样,是加快(kuài)节奏的(de)效(xiào)果(guǒ)

不(bù)过小雷音灵珠(zhū)满(mǎn)时(shí),不一定非得使用一念或一劫把(bǎ)灵珠消耗(hào)掉,

但(dàn)是须弥海(hǎi)这个炸弹,在手(shǒu)上时不受(shòu)控制,要么不用技能(néng),一用就得是星鲲(kūn),就算时机不对,也(yě)不得不用(yòng)

所以(yǐ)因(yīn)为技能的(de)机制(zhì)问题,星海(hǎi)佩(pèi)使用时(shí)需要(yào)格外慎重,先上一(yī)张表格看看基础的效果,然后(hòu)我再(zài)慢(màn)慢分析这个门派法(fǎ)宝

一(yī)、基础(chǔ)效果(10级(jí))

使用(yòng)后(hòu)每(měi)回合(hé)结束(shù)时,有(yǒu)30%概率(lǜ)给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持(chí)续5回合

二、两仪阳属性(xìng)效果(guǒ)

提升(shēng)等级(jí)*0.15法术伤害(hài)

三、两仪阴属性效(xiào)果

提升等级(jí)*0.3法术防(fáng)御

其实很(hěn)多输(shū)出的门派法宝四象(xiàng)和两(liǎng)仪(yí)多(duō)少有点(diǎn)相悖,比如龙宫加强群体(tǐ)法伤能力的两仪(yí)却是阴属性

大唐也是,小(xiǎo)雷(léi)音的(de)也是,须弥海也一样

四、太阳

如果是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意值(zhí)使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技能,因为他有概率(lǜ)哐哐(kuāng)哐一次加上3点,然后(hòu)用完星(xīng)鲲后休息回(huí)合(hé)再给你加一次,那么你(nǐ)在持续期间就有可能一直在星(xīng)鲲。如果星海佩没(méi)有(yǒu)获得须(xū)弥值(zhí),那么太阳就刚好可以发挥,因为须(xū)弥海本身就是(shì)一(yī)个(gè)点杀的(de)法系门派嘛

如果(guǒ)在意的是四(sì)象效果,那(nà)么尽量在(zài)战(zhàn)意值低时使用

不过战(zhàn)意值(zhí)低时使(shǐ)用四象效果数(shù)值也(yě)较(jiào)低,也是存在矛盾点的

五、少阳

这一条相对来说(shuō)最合理,使用门派法(fǎ)宝其实也就是为了可以更快地进入星鲲的(de)节奏(zòu),连杀对(duì)方,增加星(xīng)鲲时(shí)的(de)法(fǎ)术伤害意(yì)义也比较大,因为溢出的伤害越多对(duì)其(qí)他单位的溅射伤害也就越高,战意值越多(duō),使用收益也越大。但如果(guǒ)在战(zhàn)意值较低时使用,则可能(néng)不能(néng)增加

少阳尽量在战(zhàn)意值较高时使(shǐ)用,能更(gèng)快进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态同时,增加更多的法术伤害

六、太阴

太阴描述(shù)我不清楚(chǔ)具体效(xiào)果

因为我(wǒ)身边玩(wán)须弥海本(běn)来就不多,有太阴法宝的更(gèng)是(shì)没有,所以我也没有办法(fǎ)测试太(tài)阴的(de)具体效(xiào)果(guǒ)(有知情的可以(yǐ)评论区留(liú)言(yán))

这个描述可能(néng)存在三种情况

1、就是(shì)法宝基础效(xiào)果(guǒ)的叠加(jiā),使用(yòng)法宝后,回合结束时增(zēng)加的须弥值由三(sān)个(gè),概率(lǜ)增加(jiā)到四个

2、由技能产生的须(xū)弥值在法宝持续(xù)期间有概率额外增加(jiā)一个(如果是这点,应该描述成:持续期(qī)间,获得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概(gài)率(lǜ)额外(wài)增加一点,所以可能性不(bù)大)

3、就(jiù)是(shì)类似(shì)基(jī)础(chǔ)效果,但是是(shì)独立(lì)有概率获得一点须弥值(如果是这点(diǎn),应该描述增加一条:回(huí)合结束时/回(huí)合开始时,总得给人家明确获(huò)得须弥值的时间。)

所以,如果描述(shù)没有错(cuò)误的话,应该是之一种(zhǒng)可能,就是回合结束概(gài)率增加4点须弥值

不管是哪一种吧,总之太(tài)阴(yīn)是有(yǒu)更快(kuài)的(de)可能进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最快,同时也(yě)是使用星(xīng)鲲时(shí)法(fǎ)伤(shāng)更低的

七(qī)、少阴

这个和(hé)太阳一样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这些短回(huí)合的(de)战斗(dòu),可以在(zài)没机会出(chū)手伤害的时候使用法宝,如果星海佩没有获得须(xū)弥值,那(nà)么少阳(yáng)就刚好可以(yǐ)发(fā)挥,如果获得1点须弥值,而(ér)击水(shuǐ)三千4个及以上时,技能伤害(hài)也更高(gāo),所以如(rú)果情(qíng)况(kuàng)允许(xǔ),更好(hǎo)也是低须弥值(zhí)时(shí)使用

星海佩如果不是想使用更快得使(shǐ)用星鲲技能是不建议(yì)使用的,比如(rú)泡泡乐园、四(sì)周纪行这些阶段过(guò)度准备时间可千万不要(yào)随便用。

而(ér)PVP、地煞(shā)这些,可以在适当(dāng)的时候(hòu)使用(yòng),这些战斗的星鲲只要自己把握好,是(shì)可(kě)以(yǐ)打死单位的(de),获(huò)得溅(jiàn)射(shè)伤害的

日(rì)常党(dǎng)我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐太阳,注重(zhòng)PK的(de)太阳或少阳都(dōu)可(kě)以考虑(lǜ),太阳比(bǐ)较通用,当(dāng)面(miàn)板来用(yòng)就行,少阳比较需要一(yī)些指挥、操(cāo)作意识

以上(shàng)就是(shì)《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》 须弥海门派法宝星海(hǎi)佩(pèi)分析的(de)全部内(nèi)容了,更多相关攻略资讯请(qǐng)关注本站梦幻西游手游专区!

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