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马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么

马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因(yīn)为(wèi)宣(xuān)传力度、画(huà)风(fēng)等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和(hé)设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体(tǐ)量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突(tū)破。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字多(duō)少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸(mō)不着(zhe)头脑的同(tóng)时(shí),又很(hěn)容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简单来说(shuō)就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单(dān),只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考战术策略(lüè),没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的(de)物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满(mǎn)足(zú)感(gǎn)也(yě)是其(qí)他游戏(xì)难(nán)以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的(de)主角“电头(tóu)”,一(yī)个(gè)头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一(yī)特性,可以(yǐ)使其接触到(dào)的(de)场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的(de)解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程(chéng)都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味(wèi)”。非(fēi)常标准(zhǔn)的(de)起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程的(de)体验极(jí)佳(jiā),让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面,也(yě)都还原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的(de)操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内容(róng)极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官(guān)方给予了极(jí)高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不(bù)同(tóng),且每一种玩法都拥有极高(gāo)的(de)素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商(shāng),正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独(dú)立(lì)游戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最(zuì)初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配(pèi)了横(héng)屏(píng),还加入(rù)了(le)双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大(dà)多数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了(le)简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群十(shí)几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的(de)画(huà)面质(zhì)感、出色(sè)的操作手感,以及(jí)系列不(bù)变的味道(dào),赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使(shǐ)是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全(quán)新的(de)自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是(s马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么hì)8年前的(de)游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而无(wú)不及的。

马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠(quán)释了(le)“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操(cāo)作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了(le)一(yī)系列(liè)加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很(hěn)少一(yī)部分(fēn)关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽可(kě)能(néng)消除(chú)方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果(guǒ),随(suí)着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏(xì)中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过(guò)一定(dìng)高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽的(de)平(píng)台。

本作除了(le)拥有(yǒu)大量单机(jī)关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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