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韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法细(xì)节,可能数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的(de)百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那(nà)么就(j韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股iù)是(shì)“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝(jué)大部(bù)分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力(lì)也(yě)都是一(yī)切的(de)基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的税(shuì)赋(fù),越多(duō)的人口和(hé)越高等级(jí)的(de)人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新(xīn)的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了(le):首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物(wù)资(需(xū)要在(zài)附近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽(suī)然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并且(qiě)获得更(gèng)高的(de)单个住房人(rén)口上限。不(bù)过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处(chù)于四(sì)面(miàn)八方都有道(dào)路(lù)的(de)状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支(zhī)持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来(lái)选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的(de)南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都包含了(le)一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣(qù)的(de)地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她(tā)的任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情(qíng)的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化(huà)胜(shèng)利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的(de)特(tè)色,首先之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至于(yú)出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉(lì)的趋(qū)势(shì),在(zài)预(yù)设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在(zài)明显的(de)资源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免的(de)需要完成(chéng)一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压力(lì)还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加或(huò)者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还有(yǒu)“黑(hēi)市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何(hé)伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了(le),后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出(chū)解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出还是(shì)工农需(xū)求居多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的(de)复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种植和韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股加工(gōng)工序(xù)也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来(lái)的问题就(jiù)是需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出(chū)了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在(zài)各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩(wán)的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更(gèng)微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人类(lèi)》大概是(shì)不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能(néng)放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于(yú)没有接(jiē)触(chù)过这个系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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