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少阳可(kě)能对花(huā)果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更好(hǎo)的效果了,少阳可(kě)能对(duì)花(huā)果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如(rú)果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的(de)效果(guǒ)。

铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢="/zb_users/upload/2023/1223/350bfcc1012a57d58287bdda11807ca5.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》飞剑哪个属(shǔ)性好 四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析(xī)">

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加的(de)法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技(jì)能公式(shì):

技能无法对自身使(shǐ)用(yòng)

增(zēng)加目标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身受到(dào)的物法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如(rú)唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对(duì)比

说明:这里的系数(shù),我延用(yòng)之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的(de)系数与你认为的有出(chū)入(rù)的少侠,可(kě)以自行带入(rù)自认为的(de)系数中去做(zuò)对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御(yù)达到(dào)的一(yī)个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了(le),因(yīn)为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于(yú)增(zēng)加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的(de)物理(lǐ)防御(yù)越(yuè)高(gāo),少阴(yīn)的(de)效果越好(hǎo),不过这里也(yě)要想一个问题,就是(shì)星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会是更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如(rú)果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别的忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),那(nà)么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实(shí)大多(duō)数(shù)玩家现在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ)的

但是如果你自身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说(shuō)目标有抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用了,就算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的暴击高(gāo)于(yú)他的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然目标的抗暴(bào)越高(gāo),你的暴击效果越亏,除(chú)非你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴(bào)击(jī),也放弃对(duì)其他(tā)目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是(shì)讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无(wú),要(yào)么(me)就多(duō)弄几件,只要超出(chū)他的(de)抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多(duō)少,超出(chū)的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完(wán)全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也就只(zhǐ)有玩(wán)家(jiā)有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未加入星(xīng)印系(xì)统,星印(yìn)之前放出的周常内容也(yě)是没有的(de)

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽视(shì),就增加1点(diǎn)效果如(rú)无忽视(shì)效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无

另外(wài)就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是(shì)太阴(yīn)的暴击也一(yī)样(yàng)有(yǒu)风(fēng)险,暴(bào)击的(de)特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果实(shí)在要(yào)顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个(gè)方向发展铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢。暴击的(de)发展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说(shuō)说太阴(yīn)了(le)。

表格要么(me)是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期(qī)望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了(le)少阳与太阴(yīn)的(de)阈(yù)值,除法外(wài)基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目(mù)标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另外如果是石破(pò)、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实在不知道(dào)哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更(gèng)高(gāo)

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴(yīn)

如(rú)果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推(tuī)荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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