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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么些游(yóu)戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力(lì)度、画风等(děng)种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量的非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么再次(cì)突破。

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本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容(róng)易浮(fú)想联(lián)翩

实(shí)际(jì)上(shàng),本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家(jiā)接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体(tǐ),例(lì)如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无(wú)聊(liáo),但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需(xū)要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接(jiē)触到(dào)的场(chǎng)景物(wù)体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开或(huò)关两种状态,以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计(jì)更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并(bìng)非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验极(jí)佳(jiā),让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看着很有8位(wèi)机的味道(dào),在配色、界面以及音乐(lè)等多个(gè)方面,也(yě)都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织(zhī)出的(de)华丽画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富(fù)且(qiě)有(yǒu)趣,同时也(yě)是(shì)极少数被任天(tiān)堂官(guān)方(fāng)给(gěi)予了极高评价的作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富(fù)得可(kě)怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合(hé)集(jí),不同(tóng)的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是大有来(lái)头。制作这款游(yóu)戏的开(kāi)发商(shāng),正是任天(tiān)堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)适配了横屏(píng),还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但(dàn)其内(nèi)容的精(jīng)致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超(chāo)大多(duō)数(shù)同(tóng)类型游戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)从(cóng)来(lái)没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色的操作(zuò)手感(gǎn),以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍(réng)然(rán)在保持(chí)更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)完(wán)美(měi)诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这(zhè)一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡中往往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高的(de)操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高(gāo),因此(cǐ)劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也(yě)可(kě)以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错(cuò)过了(le)NS的全面中文化(huà)浪(làng)潮(cháo)。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是图(tú)标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错过了中文化(huà)。

相(x非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么iāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即(jí)使看(kàn)不懂(dǒng)也(yě)依(yī)旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块(kuài)的(de)堆叠(dié),越来越高的塔将会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数(shù)量的(de)方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能(néng)利用好每(měi)一(yī)个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏(píng)游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如(rú)将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向等,聚会(huì)效果非常出色!

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