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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如(rú)魔眼头搭(dā)配(pèi)的伤害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战也不会(huì)跟随你跑有(yǒu)很多限制。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟随你跑有(yǒu)很(hěn)多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单(dān)体恐怖消弭略高于分(fēn)层预(yù)瞄(miáo),组队分层预瞄(miáo)高于恐怖(bù)消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都(dōu)是伤(shāng)害更(gèng)低(dī)的;蝠群代言人(rén)Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相比现在(zài)版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人,如果(guǒ)偏向(xiàng)打单(dān)体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破(pò)坏(huài)神不朽》狂(kuáng)骑士新精华伤(shāng)害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影(yǐng)雾的(de)头部增伤裤子增(zēng)加(jiā)攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)衣(yī)服,普攻(gōng)锋刃+副(fù)手锋刃加攻速以(yǐ)及4层引(yǐn)爆。这样没(méi)有(yǒu)引渡吞噬和无畏(wèi)挑击会空(kōng)缺出一个主手精华,如果你(nǐ)愿意可(kě)以带横扫千军(jūn)并且带上异色和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注意:因为带无畏挑(tiāo)击(jī)要放弃潜(qián)行怒行,如果放弃(qì)潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动作爆(bào)发都不如普攻来的伤害高,所以备用(yòng)主手是空缺精华的,实战最少要(yào)带一个位移(yí)。

我们可以看到秒(miǎo)伤(shāng)在(zài)117W~132W之(zhī)间,已经远远(yuǎn)超出了新精华(huá)之前的测试,确实攻(gōng)速副手加上最新的锋刃(rèn)增(zēng)伤主手伤害太(tài)恐怖了,加上暗影雾(wù)的增伤(shāng)以(yǐ)及普攻攻速发(fā)挥到极致。

二、 衣(yī)服(fú):恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄

看到(dào)水友(yǒu)在下面评论(lùn)说(shuō)测试恐怖消弭(mǐ)和(hé)分层(céng)预(yù)瞄哪个(gè)伤害高,整(zhěng)体比(bǐ)下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉得分(fēn)层预瞄综合更强,单(dān)体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高前者一点(diǎn),因为单人(rén)测试(shì)不(bù)相上下,那么组队肯定是(shì)后者输出(chū)更高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华(huá)衣(yī)服)

把衣服换成了新的精华恐骇(hài)之像,这个(gè)精华(huá)本身(shēn)在之前的(de)测试(shì)(如影(yǐng)随形精华对(duì)比)就是比较低伤害的,实测出的数据(jù)也可以看(kàn)出是比恐怖(bù)消弭和(hé)分(fēn)层预瞄伤害都低,只有一次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗影雾以及副手(shǒu)的双攻速(sù)加(jiā)成(chéng),想着还是(shì)测试(shì)一波,结果在预(yù)料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头(tóu)和暗影(yǐng)雾的对比也形成了谜(mí)题,我(wǒ)们把暗影雾换魔眼头(tóu)+主手(shǒu)可(kě)以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩(jiān)不变(biàn)+裤子由(yóu)暗影雾加普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠带(dài)剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其(qí)他保持不变(biàn)我们来看(kàn)看伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定(dìng)在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么(me)在实(shí)战中肯定是(shì)带(dài)引渡(dù)吞噬比(bǐ)暗影(yǐng)雾要(yào)好用(yòng),而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别五(wǔ)、蝠群(qún)代(dài)言(yán)人Vs新精(jīng)华双重折(zhé)磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言人很明显伤(shāng)害下降了不少(shǎo),平均(jūn)秒伤在100W~110W左右,因为副手加普(pǔ)攻的攻速,所以(yǐ)护(hù)肩的收益肯定要高于蝠群代言人的,如果没(méi)有攻速(sù)收益这两个护肩估(gū)计伤(shāng)害差不多。

综上所述:

①暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头

暗(àn)影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高(gāo),而(ér)且(qiě)暗影雾实战也不会跟随(suí)你跑(pǎo)有很(hěn)多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结(jié)论是(shì)打单体恐怖(bù)消弭略高于(yú)分(fēn)层预瞄(miáo),组(zǔ)队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代(dài)言(yán)人(rén)Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本(běn)打野等AOE场景(jǐng)还(hái)是带蝠(fú)群代言人,如(rú)果(guǒ)偏(piān)向打单体带双重折磨伤(shāng)害会更高(gāo)

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