成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向

辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介绍及玩(wán)法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革(gé)命(mìng)模拟器

作(zuò)为(wèi)一(yī)个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也(yě)不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也是(shì)那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的(de)人口会产生更高的(de)经(jīng)济(jì)收(shōu)入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是(shì)以(yǐ)经(jīng)济作(zuò)物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把(bǎ)已经达(dá)到(dào)满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工(gōng)人(rén),并(bìng)且(qiě)获(huò)得更高的(de)单个住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得一(yī)提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代(dài),而是分(fēn)工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工(gōng)作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面(miàn)八方(fāng)都(dōu)有道路的(de)状(zhuàng)态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又(yòu)都是(shì)体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度的(de)数值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量(liàng)内容(róng)更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时(shí)才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多(duō)的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自(zì)己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅(lǚ)行(xíng)旺季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含了(le)一段(duàn)带有(yǒu)教学性质(zhì)的(de)剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的(de)“任(rèn)务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧(jù)本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而(ér)她的任(rèn)务依(yī)然是送(sòng)达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强烈(liè)地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳(láo)工(gōng)的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种(zhǒng)不了(le)香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都(dōu)存在(zài)明显(xiǎn)的资源(yuán)断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖(mài),基(jī)本都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单(dān)价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民(mín)形成规(guī)模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本(běn)体(tǐ)的话(huà),我感(gǎn)觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序(xù)也(yě)需(xū)要(yào)大量的工农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是需要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(h辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向ǎo)了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也(yě)就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块化程度(dù)不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点(diǎn)起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好看(kàn),这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画(huà),和(hé)以美(měi)术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言(yán),大(dà)量的(de)故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导作(zuò)用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

如(rú)果觉(jué)得(dé)本站所整理的(de)游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向

评论

5+2=