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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级(j吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西í)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人(rén)跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般(bān)不建(jiàn)议(yì)删(shān)掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来(lái) 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况下(xià)不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可(kě)能最后(hòu)打输出(chū)的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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