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一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御(yù)个(gè)人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删(shān)多少(shǎo)。可能(néng)最后打输(shū)出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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