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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往常的活(huó)动(dòng)武器一样,实战表现一般(bān)可以不用(yòng)强化,收藏即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求的角色(sè)。

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌是(shì)原(yuán)神4.1的新活动武器。本期为(wèi)大家(jiā)带来的(de)是原神无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌(gē)武器解析,无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)养(yǎng)成材料。无垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现(xiàn)一(yī)般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱(lái)特这(zhè)类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定(dìng)需求的角色。

一、武器(qì)简介

二、养成(chéng)材料

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是(shì)565白值(zhí),主词条为充(chōng)能的(de)法器。

模型特点是高白(bái)值低(dī)属性,但充(chōng)能是辅(fǔ)助向的属性,按(àn)理对于(yú)辅助来说,更想(xiǎng)要更多的充能属性,而(ér)不(bù)是(shì)攻击(jī)白值,所以这(zhè)个(gè)模型(xíng)显得有(yǒu)些(xiē)尴(gān)尬。

武器的被动技能可以提(tí)高角色普(pǔ)攻和重(zhòng)击的伤害,又(yòu)像(xiàng)是侧重于输出,看上去自(zì)相矛盾。这(zhè)也导致了其在输出面表现(xiàn)一般,辅助能(néng)力(lì)也并不(bù)精进。

总(zǒng)体(tǐ)来说,和往常的活动(dòng)赠送武一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克器一样,明显在数(shù)值是存(cún)在毒点,不建议玩家强化,收(shōu)藏即可。这(zhè)也也(yě)有(yǒu)个好处,毕(bì)竟是绝版武(wǔ)器一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克,不会导致一些玩家因为入坑较晚错过某些(xiē)活动而在装备上(shàng)与(yǔ)老玩家拉开无法弥补(bǔ)的差(chà)距。但同时又保证了(le)收藏价值,对于老玩家来(lái)说(shuō)也能接受。

四、进阶分析

图(tú)中(zhōng)按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的(de)队伍进行计算,比较(jiào)那维莱特满buff的重击伤(shāng)害期望(wàng)。可以看到(dào),无(wú)垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不(bù)好,甚(shèn)至不如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠(yín)的武器白值对那维莱特来说都没有收(shōu)益(yì),其(qí)实就是比较(jiào)生命词条和增伤词条的收益。最(zuì)终,因(yīn)为目前缺少生(shēng)命(mìng)拐,而且金珀的生命百分比要(yà一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克o)比无垠(yín)的增伤数值高一(yī)点点(diǎn),所以输出还是金珀高。

充能效率的属(shǔ)性对于那维来说(shuō)可以是有效词条,那维开大获得露(lù)珠可以提高(gāo)其(qí)持续输出能力。能够(gòu)让输(shū)出更加平滑(huá),大招不卡(kǎ)手。

但(dàn)聪明的你一定也发现了,无(wú)垠就(jiù)算一级都不强化(huà),也可以给(gěi)那(nà)维(wéi)提供完(wán)整的输(shū)出(chū)属性。省材料(liào)也算一个优势吧。

图中(zhōng)计算烟绯重击(jī)蒸发(fā)的伤害期望,流浪乐(lè)章按(àn)照20%攻(gōng)击(jī)+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价于六轮平均触(chù)发(fā)三(sān)次(cì)不同(tóng)的buff)。

可以(yǐ)看到(dào),无垠(yín)蔚蓝之歌的伤害(hài)表(biǎo)现也(yě)是较低的。但充能效率算是有效词条(tiáo),烟绯的(de)大(dà)招(zhāo)还(hái)是(shì)比较关键(jiàn)的,总(zǒng)体来说会使玩家体验更加丝(sī)滑,但输出降低了。

总体来说,个人并不是很推(tuī)荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强(qiáng)化(huà),收(shōu)藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯(fēi)和(hé)那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对(duì)充能(néng)也有一定需求的角色。

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