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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《部落(luò)与弯刀手游》附(fù)魔词条以及词条属(shǔ)性游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

获得一件传说词缀的装备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备(bèi)id。

在《部落与弯(wān)刀手游(yóu)》中(zhōng)获得一件(jiàn)传说词缀的装备(bèi):GETITEMs*装(zhuāng)备id,mf=3-3 装备id,举例GETITEMs*巨人(rén)神(shén)锤,cw=不死4+100,这是一个给巨(jù)人(rén)神锤附魔一个不死词条。

mf:自动匹配创建词缀(zhuì):mf=更低品质N-更高品质N[-变量数(shù)值附加基数(shù)]例:长(zhǎng)剑,mf=0-3说明:以mf开头的词(cí)缀(zhuì)代码表(biǎo)示自动适配出品质从0-3之(zhī)间的词缀(zhuì)(0为不附(fù)带词缀)。

cw:创建(jiàn)制(zhì)定词缀:cw=词缀id+变量数值附加基(jī)数(shù)(0-100)例:长(zhǎng)剑,cw=吸血(xuè)剑(jiàn)+50说(shuō)明:表(biǎo)示附带(dài)吸血剑(jiàn)指(zhǐ)定词缀的物品,所有变量数值指定(dìng)由50-100之间。

w:指定物品(pǐn)词缀详(xiáng)情(qíng):w=词(cí)缀 id$[变量代(dài)码数(shù)组]。

qv:指定物(wù)品(pǐn)属(shǔ)性的变量(liàng)数组:qv=变量代码数组。

p:指(zhǐ)定(dìng)物品的记(jì)录买入价(jià)格:p=买入价格。

变量(liàng)代码数组由列数为2的二维数组组成,列1为枚举值,列2为(wèi)品(pǐn)质数(shù)值(0-100),以”/”进行连接。比如一(yī)个(gè)词缀有3条词条,那(nà)么他(tā)的变量数(shù)组可能为(wèi):0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神(shén)锤,cw=不死4+100

这(zhè)是一个给巨人(rén)神锤附魔(mó)一个不(bù)死(sǐ)词条

cw=创反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序建制定词反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序缀 不(bù)死4=附魔词条的(de)id 100=附魔属性(xìng)的更(gèng)大值

开(kāi)工具箱的附魔 *** :

下面(miàn)是(shì)装备(bèi)附魔词条的(de)属性:(我这里统计(jì)的(de)全(quán)是传说品质的词条(tiáo))

臂力=力量(liàng) 敏捷(jié)=身法 根(gēn)骨=耐力 精(jīng)神=精神

吸血刃:普通(tōng)攻击吸血造(zào)成40%的生命值

传说属(shǔ)性力量4:四维+15 力量额外+15

传说属性敏(mǐn)捷4:

传(chuán)说属性(xìng)耐力4:

传说(shuō)属性精神(shén)4:

烈日:+友方攻击+20%

狂战:+友方暴击+20%

月夜(yè):+友方(fāng)闪避+20%

荆棘(jí)4:+友方反伤+10% +四维一项(xiàng)随(suí)机15

疾风4:+友方0移速(sù) +15敏捷(jié) (未(wèi)实(shí)现)

巨力4:+友方(fāng)击退概率+10% +15耐力(lì)

巨人4:+25生命上限 +四(sì)维一项随机15

巨龙:+6000生(shēng)命上限

灵瞬4:普攻(gōng)有(yǒu)50几(jǐ)率增加自己攻速 提高(gāo)15承伤 +15敏(mǐn)捷(jié)

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序>折(zhé)光(guāng)4:远程伤(shāng)害减免+30% +四维一项随(suí)机15

格挡4:近(jìn)战伤(shāng)害减免+30% + 四维一项(xiàng)随机15

神(shén)盾4:减少25%自身所受的所(suǒ)有(yǒu)伤(shāng)害 +四维(wéi)一项随(suí)机15

狂战4:+15%物理攻击 提升10%所受到的全部伤害

启迪4:-20%cD +15精(jīng)神

**4:延长所有主动技能冷却时间20% +15精神

(神技太强了(le))

超载4:移速140 15回(huí)蓝 四维随机(jī)15

不死4:生命回(huí)复15 物理减(jiǎn)伤(shāng)20% 四维随机一项15

冷静4:免疫嘲讽 25暴(bào)击 四维随机一项15

裂地4:普攻5次(cì)造(zào)成裂地效果(guǒ) 四维随(suí)机一项(xiàng)15

横扫(sǎo)4:

逆袭(xí)4:当生命值低于(yú)50%以下额(é)外增伤35%

千年:回蓝(lán)25 25力(lì)量

屠龙4:攻(gōng)击大(dà)型单位造成伤害+100% 四维随机一项15

步兵(bīng)统(tǒng)帅4:所(suǒ)有步兵伤害增(zēng)加15% 四维(wéi)随机一项15

射手(shǒu)统帅(shuài)4

骑兵统帅4

巫师统帅(shuài)4

NEW精(jīng)英4: 血蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻+10%

NEW疯狂4: 100攻速 +10%承受伤(shāng)害

NEW祝(zhù)福4: 加随机抗性40%

NEW神铸4: 85物攻(gōng)

NEW神铸4AP:125魔攻

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