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2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗

2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介(jiè)绍(shào)及玩法解(jiě)析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是(shì)那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗不(bù)过(guò)不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人(rén)口和(hé)越(yuè)高等级(jí)的人(rén)口会产生更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获(huò)得更(gèng)高的经济收入用来(lái)维持(chí)、建造和(hé)升级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级(jí)的(de)工(gōng)作(zuò)人口又会带来新(xīn)的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需(xū)要的(de)生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但(dàn)基本是以经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的(de)“自然(rán)升(shēng)本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足(zú)了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可(kě)以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工(gōng)共存的(de)关系——比如(rú)各(gè)种种(zhǒng)植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以需要(yào)完成(chéng)的是(shì)一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后(hòu),也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人(rén)”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可以在(zài)居民住房中看到(dào)满意度(dù)的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的(de)游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航(háng)道(北极(jí))

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了(le)一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点有趣(qù)的(de)地方在(zài)于这些(xiē)剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化(huà)胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临(lín)时(shí)工到劳(láo)工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求(qiú)包含(hán)“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(de)(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界(jiè)》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰(fēng)富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货(huò2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗)物,可(kě)以额(é)外(wài)获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过(guò)需(xū)要先(xiān)花费比较高(gāo)的(de)价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也(yě)是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧(jù)本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作(zuò)为(wèi)核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太(tài)多了(le),后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的种植和(hé)加工工序也需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升(shēng)级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一(yī)个和本(běn)体类似的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时(shí)机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本(běn)在(zài)各自的(de)领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有(yǒu)相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的(de)经典游戏(xì)十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格(gé)的游(yóu)戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票带来的(de)南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格(gé)体验。

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