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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比 首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

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镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非(fēi)常之大(dà),对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一(yī)个(gè)输(shū)出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计(jì)算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行(xíng)固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次(cì)数(shù),计算(suàn)这个循环所经过(guò)的总行动(dòng)值

④用(yòng)总伤害(hài)除(chú)以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收益对比

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式class="lqcrs ca57-b637-6de0-1445 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/533f705e15021e43ebf5e557acaa2e88.jpg" data-fancybox="gallery" title="《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星(xīng)魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比(bǐ)">

三、镜流各光(guāng)锥收益(yì)对比

本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠影等(děng)级都做了计(jì)算。

无可(kě)取代由于镜(jìng)流的(de)受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来(lái)触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓(shì)心只(zhǐ)算了(le)之一段(duàn)常驻(zhù)增(zēng)伤,后(hòu)面(miàn)那(nà)段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

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