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每当游戏生成带基座(zuò)的道具(jù)时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随机道(dào)具选项(xiàng)。
以撒的结(jié)合忏悔错误王冠是一个忏(chàn)悔中加(jiā)入的道具。每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标(biāo)签“任务(wù)”的道(dào)具,则(zé)会使其增加4个随机道具(jù)选(xuǎ安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统>n)项(xiàng)。
错误王冠(guān)(Glitched crown)是(shì)一(yī)个(gè)忏悔中(zhōng)加(jiā)入的道具。
一、效果
每当游戏生成带基座的道具(jù)时,如果不是标签“任务”的道具,则会(huì)使其(qí)增加(jiā)4个随机(jī)道具选项(xiàng)。
道具每0.2秒变(biàn)换一次(cì)。
多个错误(wù)王冠效果不叠加。
二(èr)、注(zhù)意(yì)
减速效果(例如怀表(biǎo))不会降(jiàng)低道具变换的速(sù)度。
一组道具中的一个是原本生成或被重置后的道具,另外四个则会来(lái)自当前房间的道(dào)具池。
箱子中的道具通常在生成后(hòu)需(xū)要一个(gè)很(hěn)小的间隔才可以被角色拾取(像是(shì)角色被箱子里的(de)道(dào)具弹开了一(yī)样);但(dàn)是如果(guǒ)角色获得(dé)了错误王冠(guān),这个间(jiān)隔将被(bèi)移除,也就是(shì)说角(jiǎo)色在(zài)道具(jù)生成时便可拾(shí)取该道具,可互(hù)动实体生成(chéng)的道具同理。
以撒的长子(zi)名分和(hé)堕化以撒的被动效果将被该道具的效果完全(quán)覆盖(gài)。
如果在创(chuàng)世记的过程(chéng)中获得该道具,错误王(wáng)冠将(jiāng)在被获得(dé)后的下一(yī)轮道具选择中生(shēng)效。
见(jiàn)到作为选项(xiàng)的道具和在正(zhèng)常游(yóu)戏中见到它们是(shì)一样的。也就是(shì)说(shuō),拾取错误(wù)王冠后道具池将会以(yǐ)5倍的速度(dù)耗尽。
达摩(mó)克里斯之剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚(yú)者(zhě)?生成的基(jī)座道(dào)具不受错误(wù)王冠的影响。
三、轶事
该道具致敬了《超(chāo)级(jí)马力欧兄弟》中的一(yī)个视觉错误:如果玩家拥有超过99条生命(mìng),则每个关卡(kǎ)起始的生命计数器将会显示为一顶王冠(guān)。
该道具的描述为5个问号,可(kě)能是在(zài)暗示该(gāi)道具的效果。
该道具的(de)外观看起来(lái)像(xiàng)是出(chū)现(xiàn)了由(yóu)游戏漏(lòu)洞引(yǐn)起(qǐ)的贴(tiē)图错误(wù)。
这也使得该(gāi)道(dào)具看起来似(shì)乎是受到了错误技的(de)影响。
该(gāi)道具(jù)是(shì)堕化以(yǐ)撒机(jī)制的加(jiā)强版。该(gāi)道具的解锁(suǒ)方式也不同寻常,因为大多数基于堕化(huà)角色机制(zhì)的道具都(dōu)是通过使用相应角色击(jī)败精神错乱解锁,而不是祸兽。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了