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单倍行距是多少

单倍行距是多少 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析(xī)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

少阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升(shēng)的(de)比例伤(shāng)害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装(zhuā单倍行距是多少ng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想不(bù)起来哪样的道具(jù)有一(yī)种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩(zhǎn),虽(suī)然增加(jiā)的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目标增加的(de)法伤(shāng)与自己的物伤相关,是(shì)自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲(jiǎ)的测评(píng)的系数,如(rú)果我估的系(xì)数与你认为的有出入的(de)少侠(xiá),可以(yǐ)自行带(dài)入自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相当于增加的同样(yàng)也(yě)是物伤,只是(shì)增加(jiā)的(de)效果(guǒ)与目标的防御(yù)有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要(yào)想一(yī)个问题,就(jiù)是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上(shàng)携带的忽(hū)视效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果除(chú)了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)自身已经有(yǒu)几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好像暴(bào)击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得(dé)暴(bào)击没(méi)用了,就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤(huàn)灵等)可(kě)能产生(shēng)的(de)暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你(nǐ)在意(yì)目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出(chū)的部(bù)分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么(me)一件两(liǎng)件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效(xiào),五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星(xīng)印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也没有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每(měi)增加(jiā)1点(diǎn)忽视(shì),就(jiù)增加1点效果如无忽视效(xiào)果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴(bào)击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多(duō)。

如(rú)果实在(zài)要顾(gù)虑(lǜ),那(nà)么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如(rú)果实(shí)在顾虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的(de)发展忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要(yào)么(me)是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受(shòu)益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望也要(yào)计(jì)算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计(jì)算了少阳与太阴(yīn)的(de)阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望更(gèng)高,不过你的(de)暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴击概率还是(shì)低(dī)于目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等于(yú)毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特效肯定(dìng)是(shì)多多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实在(zài)不知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù单倍行距是多少)强则更强的效果(guǒ)

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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