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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流(liú)作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜(jìng)流(liú)搭配停云的队伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环(huán)所经过的(de)总(zǒng)行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比较适(shì)合镜(jìng)流的几个(gè)光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受(shòu)击概(gài)率(lǜ)不低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触(chù)发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆(fù)盖2回(huí)合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了(le)之一(yī)段常驻增伤,后(hòu)面那可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句(nà)段增伤镜流(liú)比较难(nán)触发(fā)就(jiù)不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配合下(xià)爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

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