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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生存(cún)的情况。(可根据(jù)自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于(yú)敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们(men)联(lián)动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会(huì)消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机(jī)制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词(chī)换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与你职业(yè)分(fēn)支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命(mìng)中(zhōng)将(jiāng)启动伤害(hài)增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带(dài)狙(jū),其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几(jǐ)发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较(jiào)充(chōng)裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要(yào)你猎(liè)人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属(shǔ)性(xìng)武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能(néng)量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到(dào)了(le)携带(dài)机(jī)枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需(xū)要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词的终结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强(qiáng),清怪(guài)效(xiào)率已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的(de)关(guān)卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但(dàn)是能近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉(lā)满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如(rú)果队友不(bù)需要(yào)你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的(de)场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本上(shàng)都(dōu)是有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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