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阳,首回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其(qí)实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时(shí)候才(cái)会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不(bù)怎么(me)推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来(lái)看(kàn)一下两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加(jiā)的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也会较(jiào)低甚(shèn)至是没有,比如单次(cì)10%以下(xià)气血损失时(shí),阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过来看,如(rú)果气(qì)血损失(shī)较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内(nèi)每次(cì)受到伤害时结(jié)算,上限肯(kěn)定是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也存(cún)在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个(gè)获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机(jī)就随得(dé)高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名助(zhù)是比(bǐ)较不适合(hé)阴属性的(de)

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其(qí)实(shí)这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如(rú)果持(chí)续期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没(méi)效(xiào)果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的(de)话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被(bèi)要求(qiú)逆转的

太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被(bèi)笑(xiào)里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效果,就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。

而且被笑(xiào)里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这(zhè)些都(dōu)用不出来

然后我(wǒ)还要说,开(kāi)正(zhèng)常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候(hòu),打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少阴

金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名a-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》乾坤玄火塔(tǎ)哪(nǎ)个属(shǔ)性(xìng) 四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析">

少阴,我也是(shì)不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少,如果没有(yǒu)倒(dào)地,则一(yī)点意义都(dōu)没(méi)有,另(lìng)外(wài)倒地前的(de)愤怒(nù)也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补回来的(de)

太(tài)阴(yīn)我也(yě)同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳(yáng),所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果是太阳或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互之(zhī)间就(jiù)不要逆来(lái)逆去的了

以(yǐ)上就(jiù)是(shì)《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析的全部内容了(le),更多相(xiāng)关攻(gōng)略资讯请(qǐng)关注本站梦幻西游手(shǒu)游专区!

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