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上海四大八校是指什么高中,上海市重点高中排名一览表

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会(huì)大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害(hài)之一(yī)也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过(guò)别人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少(shǎo)的(de),但总上海四大八校是指什么高中,上海市重点高中排名一览表比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能(néng)够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效(xiào),或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考(kǎo)虑多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂(hún)师也(yě)没(méi)有关系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据(jù)自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太追求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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