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无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影(yǐng)雾(wù)头+攻速(sù)裤子(zi)可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配(pèi)的伤害(hài)高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实战也(yě)不(bù)会跟随(suí)你跑有很多(duō)限制。无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思p>

暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭(dā)配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不(bù)会(huì)跟(gēn)随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打(dǎ)单(dān)体恐怖消弭略(lüè)高于分(fēn)层预(yù)瞄(miáo),组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都是伤害更低的;蝠群代(dài)言人Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本(běn)打(dǎ)野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言(yán)人,如果偏(piān)向(xiàng)打(dǎ)单体(tǐ)带双重折磨伤害(hài)会更高(gāo)。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑(qí)士新精华伤害介绍

一、暗影雾(wù)锋刃(rèn)

这套精华是暗影(yǐng)雾的(de)头部(bù)增伤裤(kù)子增(zēng)加攻(gōng)速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣(yī)服,普攻锋刃+副手锋刃(rèn)加攻速以及4层引(yǐn)爆(bào)。这样(yàng)没(méi)有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一(yī)个(gè)主手精(jīng)华,如果你愿意可以(yǐ)带横扫千军并且带上异(yì)色(sè)和睦多一个Dot点燃状态(tài)。

特别注意:因为带无畏挑击(jī)要放弃潜(qián)行怒行,如果放弃(qì)潜(qián)行怒行(xíng)带(dài)横扫千军或(huò)无畏挑击动(dòng)作爆发都不如普(pǔ)攻(gōng)来的(de)伤害高,所以(yǐ)备(bèi)用主(zhǔ)手是空缺精华的,实战最(zuì)少要(yào)带一个位移。

我们可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出了新精华(huá)之前(qián)的测(cè)试,确实攻速副手加(jiā)上(shàng)最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上(shàng)暗影雾的增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄

看到水友在下面评论(lùn)说测试恐怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个伤害高,整(zhěng)体(tǐ)比(bǐ)下(xià)来不相上下,分层预瞄(miáo)在(zài)112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很稳定,个(gè)人是觉得(dé)分层预(yù)瞄综合更强(qiáng),单体(tǐ)恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高前者(zhě)一点,因(yīn)为单人(rén)测试不相(xiāng)上下,那么(me)组队肯定是后者输(shū)出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精(jīng)华衣服)

把衣服换(huàn)成了(le)新(xīn)的(de)精华恐骇之像(xiàng),这个精华本身在之(zhī)前的测试(如影(yǐng)随形精华对(duì)比(bǐ))就是比较低伤害的(de),实测出的(de)数(shù)据(jù)也可以看(kàn)出是(shì)比恐怖消(xiāo)弭和(hé)分层预(yù)瞄(miáo)伤害都(dōu)低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾(wù)以及副手的双(shuāng)攻速加成,想(xiǎng)着还是测试一波(bō),结(jié)果在预(yù)料之内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影(yǐng)雾(wù)

同时魔眼头和(hé)暗影雾的对比也形成了谜(mí)题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩(jiān)不(bù)变(biàn)+裤子由暗影雾加普攻攻(gōng)速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛(tòng)了。其他保持不变我们来看看伤(shāng)害:

这套的伤害(hài)竟然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要(yào)恐(kǒng)怖,那么在实(shí)战中(zhōng)肯定(dìng)是带引渡吞噬比(bǐ)暗影(yǐng)雾要好用,而且引渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言人很明显伤害(hài)下降(jiàng)了不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左(zuǒ)右,因为(wèi)副手加普攻的攻(gōng)速,所以护肩的收益(yì)肯定(dìng)要高于蝠群(qún)代言(yán)人(rén)的(de),如(rú)果没有攻速收益(yì)这两(liǎng)个护肩估(gū)计伤害差(chà)不多(duō)。

综(zōng)上所(suǒ)述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头

暗(àn)影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可(kě)以带,但(dàn)是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而(ér)且暗影雾实战也(yě)不会跟(gēn)随(suí)你跑有很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单体恐怖消弭略高于分(fēn)层预(yù)瞄,组队分层预瞄(miáo)高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双重折(zhé)磨

两个护肩相比现在(zài)版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体带双(shuāng)重折磨伤害会更高

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