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360借条是正规的吗

360借条是正规的吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一(yī)种立竿见(jiàn)影的(de)效(xiào)果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平(píng),少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的(de),少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用(yòng),持续(xù)期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情况下(xià)受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不(bù)过(guò)反过来看(kàn),如(rú)果(guǒ)气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴(yīn)属性额外增加的(de)愤怒值就(jiù)会很(hěn)高(gāo)

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是(shì)在(zài)回合(hé)结(jié)束(shù)时(shí)一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合(hé)内每(měi)次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒也存(cún)在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次数(shù)和(hé)一次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强(qiáng)烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得的就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易(yì)被飘到伤害的(de)封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害(hài)或受较低伤害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但(dàn)期望和(hé)上(shàng)限较低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的(de)

少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是(shì)要(yào)超太阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃(qì),反复(fù)被要(yào)求(qiú)逆(nì)转的(de)

太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候才会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不出来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少(shǎo)血(xuè),如果再(zài)有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个(gè)性质(zhì),使用(yòng)期(qī)间被倒(dào)地的机会是(shì)多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地,则(zé)一(yī360借条是正规的吗)点(diǎn)意(yì)义都没有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤怒也不一(yī)定(dìng)会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合的(de)持续也(yě)是可(kě)能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不(bù)推荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢少阳的(de),其(qí)次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候(hòu)会更依(yī)赖太阳,所以如(rú)果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来逆去(qù)的了(le)

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