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过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句

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之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们(men)接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机(jī)制是(shì)过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的(de)机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如(rú)果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师(shī)来(lái)搭(dā)配(pèi),没有(yǒu)的魂(hún)师就(jiù)不(bù)用太(tài)强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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