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昆明市属于几线城市,云南最好三个城市

昆明市属于几线城市,云南最好三个城市 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),开(kāi)服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞心(xīn)态(tài),所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂(kuáng)战(zhàn)在升级(jí)路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本(běn)和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清(qīng)空(kōng),有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一(yī)次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的收入还(hái)是比(bǐ)较高的(de),0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方除(chú)了不断提(tí)高徽记的(de)价格上限之(zhī)外(wài),没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计(jì),这个图突出了(le)一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且,这个(g昆明市属于几线城市,云南最好三个城市è)情况完全是随机的(de),有时候是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是(shì)站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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