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山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤

山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和(hé)技能能量,做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于(yú)为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不(bù)能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很(hěn)方(fāng)便(biàn),其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常(cháng)用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或(huò)是(shì)满足第二(èr)条要求时(shí)切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发射出去(有星(xīng)象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出(chū)时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤>虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带(dài)

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重(zhòng)弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终结(jié)技(jì),但是考虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对(duì)应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一(yī)般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比全知(zhī)之眼(yǎn),第(dì)六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大(dà)多(duō)是(shì)单刷,个(gè)人用(yòng)的(de)比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存(cún)能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团(tuán)队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自(zì)己明确(què)的(de)目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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