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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤(shāng)害会大(dà)幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也(yě)会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能(néng)切换第(dì)三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zh圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式ī)一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的(de)提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师(shī),那(nà)么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要(yào)选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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