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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空

什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作(zuò),相当(dāng)一部分更是经(jīng)久不(bù)衰(shuāi),五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设(shè)定(dìng)上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和质量的(de)再次突(tū)破。

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本作结合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一(yī)部(bù)作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听名(míng)字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏,简单来(lái)说就是(shì)两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要(yào)思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按(àn)下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表面上的物(wù)理和视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身(shēn)水或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人(rén)。

角色的(de)头部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)就会(huì)失败。

通过(guò)头部(bù)带电这一特(tè)性(xìng),可以使其接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开(kāi)或(huò)关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关的(de)道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂(táng)开(kāi)发(fā),但却(què)有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得(dé)整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都(dōu)还原(yuán)了(le)那时候的味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官(guān)方给予了极高(gāo)评(píng)价的作(zuò)品。

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而(ér)更(gèng)关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅在内(nèi)容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截(ji什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空é)然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒(méi)体(tǐ)提及这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程(chéng)度,要(yào)远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了(le)

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再度(dù)重见(jiàn)天(tiān)日时(shí),尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不(bù)变的(de)味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今(jīn)天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大型更新,包括(kuò)了(le)300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新(xīn)的(de)合(hé)作招(zhāo)式以及全(quán)新的自定义生存(cún)模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧(ōu)》系(xì)列是有(yǒu)过(guò)之而无不(bù)及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上(shàng)完美诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同时(shí)也伴(bàn)随着(zhe)扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外(wài)还加(jiā)入(rù)了更加(jiā)简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作外(wài),有类(lèi)似遭(zāo)遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超过(guò)一定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利(lì)用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大(dà)量单(dān)机关卡外(wài),还(hái)支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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