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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的一(yī)员(yuán),在(zài)阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的(de),开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇我国最穷的5个城市,哪一个省最穷(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一(yī)般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时(shí)候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难(nán),从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的(de),目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升我国最穷的5个城市,哪一个省最穷级基(jī)本上是每(měi)小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也(yě)是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的(de)所有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式获(huò)得(dé),虽然(rán)金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记(jì)的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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