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乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,专武收益比其他(t乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么ā)光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记(jì)一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可(kě)取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性角色,本次(cì)为大(dà)家带来镜流(liú)各星魂与(y乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么ǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议(yì)还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个(gè)循环(huán)的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次(cì)数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂(hún)收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益(yì)对(duì)比

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的(de)几个光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级都做(zuò)了(le)计算(suàn)。

无可(kě)取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要(yào)击破来触(chù)发,所以这(zhè)里按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的(de)比(bǐ)例等(děng)效平(píng)均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配(pèi)合下爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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