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戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō),5叠(dié)的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名(míng)毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)

镜流(liú)作为一个输出角色(sè),所(suǒ)以本次(cì)计算用镜流搭(dā)配停云(yún)的(de)队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的(de)总行动值

<戊申年是哪一年p>④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平(píng)均每经过(guò)1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各(gè)星魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对(duì)比使用(yòng)0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比较适合(hé)镜流(liú)的几(jǐ)个(gè)光(guāng)锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流(liú)的受击概率不低(dī),所以就(jiù)把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需(xū)要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合的比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

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