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桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的(de)元(yuán)素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受(shòu)到(dào)一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号战斗(dòu)存在一(yī)定的(de)克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号对(duì)冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到(dào)游(yóu)戏(xì)里(lǐ)自(zì)行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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