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体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?

体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加(jiā)点推(tuī)荐游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都需要(yào)力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师(sh体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?ī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的(de)近战,武士相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级(jí)优先(xiān)升级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的(de)Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了(le)一定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术(shù),本(běn)身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然(rán)后根据(jù)所(suǒ)选武器的能(néng)力值要(yào)求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前(qián)期(qī)要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流(liú)浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型了,另外(wài)战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力(lì),所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所以(yǐ)推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提(tí)升。

记(jì)住骑士(shì)先(xiān)加(jiā)血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师(shī)中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的(de),石仗的属(shǔ)性要求也是需(xū)要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然(rán)我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但是(shì)在前(qián)期我们也不要一味的(de)对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽(suī)然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击(体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?jī)很强了(le),但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还(hái)没有来(lái)得及使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也(yě)不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷在移(yí)动(dòng)来(lái)躲开敌(dí)人,增(zēng)加(jiā)我们(men)的耐力(lì)值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的(de),大多数情(qíng)况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次(cì)就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和(hé)智(zhì)力够高(gāo),可以(yǐ)打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流(liú),剑士伤害(hài)高(gāo),但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的(de)加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职(zhí)业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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