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是高的。每(měi)一帧都是显卡(kǎ)渲染出的(de)静止图(tú)像,快(kuài)速连续的播放(fàng)显(xiǎn)示帧变呈现出动态影(yǐng)像的假(jiǎ)象(xiàng)。
高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动(dòng)画。
每(měi)秒钟帧数(shù) (fps) 愈多,所(suǒ)显示的动作就会愈流畅。
FPS介(jiè)绍
FPS是(shì)图像领(lǐng)域中的定义,是(shì)指画面(miàn)每秒(miǎo)传输(shū)帧数,通(tōng)俗来讲就是指动画或视频(pín)的画面数。
FPS是(shì)测量用于保存、显示动(dòng)态视频(pín)的信(xìn)息数(shù)量。
每秒钟帧数愈(yù)多,所显示(shì)的动作就会(huì)愈流畅。
通常,要避免动作不流畅(chàng)的(de)最低是30。
某些计算(suàn)机视频格式,每相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗秒只(zhǐ)能(néng)提供15帧。
FPS也可以理解为(wèi)我(wǒ)们常说的刷新率(单位为Hz),例如我们常(cháng)在CS游戏里说的FPS值。
我们在装机(jī)选购显(xiǎn)卡和(hé) 显(xiǎn)示器 的时候,都会(huì)注意到刷新率。
一般(bān)我们设置缺省刷新率(lǜ)都在75Hz(即75帧/秒)以上(shàng)。
例如:75Hz的刷新率刷也就是(shì)指屏(píng)幕(mù)一秒内只扫描(miáo)75次(cì),即(jí)75帧/秒。
而当刷新率太低时我们肉眼都(dōu)能感觉到屏幕的闪烁,不连(lián)贯,对图像显示效果(guǒ)和视觉(jué)感观产生不好的影响。
高低影响(xiǎng)
fps越高越(yuè)好,这(zhè)是游戏(xì)每秒屏幕刷新的速度,一般60左右(yòu)为正常。
低(dī)于这个数值(zhí)就代表你的电(diàn)脑不是能很好的(de)运行这款游戏。
120左右为最(zuì)佳(jiā),低于30会有明显的卡(kǎ)屏(píng)感。
但(dàn)也不能是太高,而是根据你的pc配置,一般的pc配置大部分都是(shì)在30—60左右就可以了,简单的说,稳定就好。
这里说的稳定是说(shuō)的徘(pái)徊在某个(gè)数值之(zhī)间不会有(yǒu)太(tài)大的(de)跃动,比如(rú)30、31、33这样的跳动就(jiù)差不(bù)多,如果一下子(zi)30,忽然一下子又(yòu)60,然(rán)后又一下子10,这样幅度太大,画面就会(huì)卡(kǎ),不(bù)流畅。
所以稳定就好(hǎo)。
扩展资料
在没有垂直同步的情况(kuàng)下(xià),帧数可以无限高,但刷新率会受到(dào)显(xiǎn)示器的硬件限(xiàn)制。
所以你可以在(zài)60Hz的显示器上看(kàn)到200帧的画面,但是这200帧的画面(miàn)流畅程度其实和60帧是一样的,其余140帧全是(shì)无效帧数(shù),这(zhè)140帧的显示信号根本没(méi)有被显卡输出到显示(shì)器。
从(cóng)液晶显示器中,看到(dào)的一个完整动作(zuò)的(de)动态图(tú)像,都是从显卡中的(de)图像(xiàng)处理器(qì)每秒渲(xuàn)染(rǎn)出的(de),动作接近的60张图像的视频信号,称之为60帧(zhēn)。
然后,传输到液晶显示器中,并通过显示器中电子(zi)束通(tōng)过对(duì)屏幕上(shàng)图像每(měi)秒重复扫描60次,已达(dá)到清晰(xī)流畅的动态图像的显示输出的效果。
由于人眼的视觉(jué)停(tíng)留效(xiào)应的影响(xiǎng),因(yīn)此看(kàn)到的图像(xiàng)是动态的。
如果,帧数低于刷新率,液晶显示(shì)器所显(xiǎn)示图像会出现(xiàn)卡顿。
反之,液晶显示(shì)器只显示(shì)刷新(xīn)率限制下的有效帧(zhēn)数(shù)。
所以刷新率的高(gāo)低决定(dìng)了有(yǒu)效帧数的多(duō)少。
帧率高(gāo)好还是低好
一般来讲帧(zhēn)数是越高越好。
每一帧都是静止的图象,72帧表示每(měi)秒显(xiǎn)示(shì)刷新显示72幅图,快(kuài)速连续地显示(shì)帧便形成(chéng)了运动的假象,因此高的相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗帧率可以得(dé)到更流畅、更逼真的动画(huà)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了