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玩家可以(yǐ)对(duì)装备进行附魔来提升其属(shǔ)性(xìng),附(fù)魔分普通和强力,每种附魔均有1、2、3级。

我的世(shì)界(jiè)地(dì)下城(chéng)中玩家可以对装备进(jìn)行附魔来(lái)提升其属(shǔ)性,附魔分普通和强(qiáng)力,每种附魔(mó)均有1、2、3级。

附魔(mó)机制介绍

附魔分普通和(hé)强力,每种(zhǒng)附魔均有(yǒu)1、2、3级。

普通附魔(mó)1、2、3级分别消耗1、2、3点附(fù)魔点数。

强力附魔分(fēn)别消耗(hào)2、3、4点附(fù)魔(mó)点数。

强力(lì)附(fù)魔不一定强力(lì),请在实践(jiàn)中体会(huì)。

镀金装(zhuāng)备会在原有消耗上,每(měi)级(jí)n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写增加1点(diǎn)附(fù)魔点消耗。

难度低时,装备只有1、2个附魔槽有附魔,此(cǐ)时的装(zhuāng)备都(dōu)是过(guò)渡(dù)装,好用的留着(zhe)用、给(gěi)铁(tiě)匠(jiàng)升(shēng)级(jí)都行,但早(zǎo)晚是会(huì)被(bèi)分解的(de)。

有玩家测试,从挑战VII难度开始,就(jiù)能获(huò)得(dé)3附魔的装(zhuāng)备(bèi)了。在末(mò)日+难(nán)度,所有装备都是3附魔(mn. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写ó)。

目前没有改变装备可选(xuǎn)附魔的机制。(有(yǒu)人(rén)解包发现(xiàn)了附魔(mó)商人,但(dàn)尚未实(shí)装,也不知是否会(huì)实装)

镀金(jīn)装备比常规装备多(duō)一个镀(dù)金附魔。3种品质均可出现(xiàn)镀金装备。镀(dù)金装备生成时,镀金附魔的种类、等级就被(bèi)确定了。不像常规附魔那样可以3选一(yī),附魔等级也无法(fǎ)改变。镀金(jīn)机制(zhì)的(de)出现,很大(dà)提升了装备的强度(dù),也更大提(tí)升了这游(yóu)戏需要肝(gān)的程度。

附(fù)魔生(shēng)物。他们有(yǒu)独有(yǒu)附魔,也有和玩家同名的附魔(mó),但效果不一定(dìng)一样。比如转(zhuǎn)向附魔,效果是(shì)反(fǎn)弹射向(xiàng)自己的弓箭(jiàn),玩家(jiā)盔甲上的转向附魔(mó)III级时是45%几率(lǜ)触(chù)发,怪的(de)转向是100%触(chù)发。

近战武(wǔ)器(qì)大多几个(gè)动作(zuò)为一(yī)整套攻(gōng)击,有的附魔只有最后一个动作(zuò)才触发,比如(rú)震(zhèn)荡波、旋涡(wō),就不适合用在多段(duàn)连击的(de)武器上。也有每一击都是最后(hòu)一(yī)击的武器(qì),如大锤、灵魂之刃。

吸血、爆炸、恢复元(yuán)气(qì)等附魔必(bì)须是(shì)武(wǔ)器(qì)普通攻击击(jī)杀敌(dí)人(rén),才能触发(fā)。烧死,毒死,震荡(dàng)波(bō)、旋涡打死不触(chù)发。

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