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空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗

空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切(qiè)配(pèi)置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大(dà)招和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击(jī),则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择(zé)炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经(jīng)济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充能(néng),不能(néng)带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能(néng)用,第(dì)二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多(duō)且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射(shè),然(rán)后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到(dào)该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二(èr)条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可(kě)以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出(chū)去(qù)(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎(liè)人上推(tuī)推的时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担(dān)的是一(yī)个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化(huà)辅助能(néng)力(lì)是更(gèng)好的(de)选择(zé)。

●如(rú)果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之(zhī)息(xī)单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要释放的(de)终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进行配(pèi)置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强(qiáng),清(qīng)怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同时(shí)还能联动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全(quán)知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎(dú)职可(kě)以互换,取决(jué)于(yú)3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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